Sistema de Viagem

A viajem é o ponto central de qualquer aventureiro que estiver interessado em partir em uma jornada nesse mundo pokemon, onde os personagens podem passar de rota em rota e cidades em cidades para apreciar a paisagem, floral, cultural e fauna local.
Como o RPG possui uma região única com cidades e paisagens diferentes das nove principais da franquia, esse sistema ajudará como os players podem organizar suas idas e vindas dos locais desejados.
"Por onde eu começo?"
Vá para o link Mapa da região e analise as opções de cidades e rotas que a região possui, e após isso, escolha qualquer cidade principal que estiver em seu interesse para iniciar sua campanha.
Atente-se que os pokemon, desafios e ginásios das cidades são nivelados para seu time base, então iniciar na última cidade do mapa não lhe faz obter um nível de dificuldade maior do que aqueles que iniciaram na primeira da lista.

Viajando entre rotas
As viagens consistem em basicamente os jogadores caminharem entre rotas, cavernas, florestas e entre-outros cenários em busca de moverem-se pelo mapa do RPG em busca dos seus objetivos em suas respectivas jornadas, porém assim como tudo na vida, caminhar entre grandes trilhas de terra ou pedaços inóspitos da fauna de uma região leva tempo e esforço. Para seguir adiante de uma rota, cidade e outros ambiente, atente-se á tabela abaixo e utilize de consulta frequentes caso isso seja de seu interesse.
Tabela de Viagem
1. Uma rota para a outra (distância: uma rota apenas)
— Uma cena de 150 caracteres
— 5 minutos de tempo ocioso
— 2 cenas de interação
2. Duas rotas para outra (distância: duas rotas da inicial)
— Uma cena de 300 caracteres
— 10 minutos de tempo ocioso
— 4 cenas de interação
3. Três rotas para outra (Distância: três rotas da inicial)
— Uma cena de 500 caracteres
— 20 minutos de tempo ocioso
— 6 cenas de interação
4. Quatro rotas para outra (Distância: Máxima, quatro rotas da inicial)
— Uma cena de 700 caracteres
— 30 minutos de tempo ocioso
— 10 cenas de interação
5. Tempo para atravessar uma floresta pequena
— Uma cena de 600 caracteres
— 30 minutos de tempo ocioso
— 10 cenas de interação
6. Tempo para atravessar uma floresta média
— Duas cenas de 500 caracteres
— 50 minutos de tempo ocioso
— 15 cenas de interação
7. Tempo para atravessar uma grande floresta
— Duas cenas de 1.000 caracteres
— 1 hora de tempo ocioso
— 20 cenas de interação
8. Tempo para atravessar um pântano
— Duas cenas de 500 caracteres
— 1 hora de tempo ocioso
— 15 cenas de interação
9. Tempo para ir de uma cidade para outra (caso: próximas)
— Duas cenas de 300 caracteres
— 20 minutos de tempo ocioso
— 10 cenas de interação
10. Tempo para atravessar uma caverna
— Duas cenas de 500 caracteres
— 50 minutos de tempo ocioso
— 15 cenas de interação.

Transportes e Montarias: Bicicletas, patins, voar e etc.
Não é novidade para ninguém nessa franquia de que existem alguns mecanismos como mecânicas, itens e movimentos de pokémon que acabam deixando a viagem entre rotas e cidades consideravelmente mais fácil e relativamente tranquila de realizar. Visando tornar essas mecânicas presentes no PRPG também, abaixo está uma pequena tabela de transportes e montarias que possuem um efeito narrativo e mecânico dentro do RPG.

